GUIA PALADIN RETRY 3.3.5a

GUÍA PALADÍN DPS PVE 3.3.5a

Ante todo para empezar, aclaro que esto es una guía 100% PvE. El Post no es de mi autoría. Todo los créditos los jugadores del servidor Mewet que aportaron para esta guia.

1) Estadísticas.
2) Rotación.
3) Talentos y glifos..
4) Engemado y enchants/parches.
5) Listas BiS.
6) Sugerencias y consejos.

1) ESTADÍSTICAS

La preferencia entre estadísticas es básica para poder exprimir al 100% el potencial de nuestro paladín dps, ordenare a continuación las distintas estadísticas que nos afectan como personajes DPS melee o cuerpo a cuerpo.

–> Índice de golpe hasta 7-8%, donde 8% corresponde a 264 de índice, esto se usa para evitar fallar golpes contra boss
calavera en high end que tienen consideración de nivel 83.

NOTA SOBRE EXORCISMO: el índice de golpe necesario para no fallar exorcismos es de 14%, debido a que no es un golpe físico, sino un hechizo… de echo tiene un casteo de 1,5 segundos bases, que se convierte en automático al saltar «arte de la guerra», si se recomienda solo entre 7 y 8% de hit y no 14% es por que no merece la pena hincharse de hit por no fallar exorcismo de manera esporádica, siendo este el ultimo golpe en nuestro FCFS 🙂 (aunque el ultimo seria consagración, pero esto no es golpe directo, sino un área)

–> 26 de pericia o 6,50% para evitar evasiones de los boss high end pegando SIEMPRE por la espalda, si os ponéis de frente os pueden hacer paradas y bloqueos, pero cumpliendo esta simple norma no necesitáis mas.

NOTA IMPORTANTE: es obligatorio llegar a estas cifras de índice de golpe (hit) y pericia (expertise) para evitar cadenas desastrosas de fallos y evasiones, con la consecuente pérdida de críticos y dps, ya que estas «pifias» corresponden a los números mas bajos del dado de 100 caras (recordad que WoW es un RPG, derivado directamente de los juegos de rol en vivo, de ahí que a cada ataque la maquina simule una tirada de un dado de 100 caras) que a su vez también corresponden a la probabilidad de critico.

También es importante señalar, que pasar de 8% hit y 26 pericia no sirve de nada, ya que con estos números cubrís las probabilidades de fallo y evasión que tienen los boss de bandas en rasganorte, con lo cual todo lo que sobre sería positivo invertirlo en otra estadística mas suculenta para subir vuestro DPS.

–> Fuerza: habiendo capeado el hit y la pericia, es la estadística mas importante para subir el DPS, 1 de fuerza = 2,3 poder de ataque con el talento «Fuerza Divina» de la rama protección, lo cual se traduce también en poder de hechizos gracias a «Vaina de Luz» base de nuestro daño mágico.

–> Índice de golpe crítico: Necesitas una buena probabilidad de crítico, mínimo 33-35% para activar constantemente «Arte de la Guerra» y obviamente subir vuestro DPS.

–> Celeridad: La celeridad afecta a la velocidad de ataque del paladín y baja el tiempo de reutilización global de los hechizos, al pegar mas rápido también pegareis más veces con el sello, lo cual aumentara bastante vuestro DPS.

–> Agilidad: Los paladines reciben mas critico en ataques físicos que el resto de clases melee con la agilidad, a cambio no les aporta poder de ataque, no es mala idea buscar algún que otro complemento de Agilidad+Critico para subir bestialmente la probabilidad de critico… OJO!!!… si solo da agilidad seguramente no compense, ya que para eso seguro encontrareis montones
de objetos basados en fuerza que lógicamente os subirán más el DPS.

–> Penetración de armadura: El daño del paladín DPS ronda alrededor del 40% o mas de daño físico, esto se ve mejorado por la «Arpen» el daño de determinados sellos, aun siendo daño sagrado también se ven beneficiados por esta estadística, aun así teniendo en cuenta la gran cantidad de daño sagrado que infringe (mágico) no es una estadística que debamos mejorar, aunque tampoco hay
que huir de esos objetos si o si.

2) ROTACIÓN

La rotación del paladín retry no es una rotación repetitiva o fija, sino un FCFS (First Come first serve) eso si, con prioridades.

En esta version hay 3 FCFS distintos según la equipacion que llevemos para DPS monotarget competitivo.

SIN 2/5 T10: Sentencia> Martillo de Cólera (cuando esté disponible) > Tormenta Divina > golpe del cruzado > Exorcismo (arte de la guerra) > consagración.

CON 2/5 T10: Sentencia> Tormenta Divina > Martillo de cólera (cuando esté disponible) > golpe del cruzado > Exorcismo (arte de la guerra) > consagración.

CON 4/5 T10: Sentencia> Tormenta Divina > Golpe del cruzado > Martillo de cólera (cuando esté disponible) Exorcismo (arte de la guerra) > consagración.

Como podéis ver los golpes mágicos puros van quedando en segundo plano según vas mejorando el equipo, esto es así por que
los sellos más competitivos en PvE mejoran mas con el poder de ataque que con el poder de hechizos, también influyen los bonos de t10 (40% de refrescar tormenta divina y 10% más de daño en sellos)…

También cabe explicar el porqué de anteponer exorcismo sobre consagración, es simple, un paladin con una buena probabilidad de golpe critico y glifo de exorcismo, ve mejorado su DPS sustancialmente al hacer esto, ya que los «ticks» de consagración jamás serán críticos, frente al crítico seguro de exorcismo por ejemplo en ICC (100% critico frente a no-muertos y demonios)
creo que a quedado clarito 🙂 .

Hay que entender también, que la rotación de un pala DPS hasta T9,5 es una «rotación reactiva» para entendernos, digamos que es muy «repetitiva», mientras que al alcanzar el primer bono de T10 cambiar radicalmente y se reconoce como «rotación proactiva» en la cual, dependemos de ese bono para explotar nuestro DPS, otro caso similar es sin ir mas lejos, el talento «Tabla y espada» de los guerreros protección, que les refresca «embate con escudo» del cual tienen que aprovecharse lo máximo posible para aumentar su amenaza total generada :).

Explicare también brevemente en este apartado que sellos usar en PvE, y repito y insisto en que esto es una guía PvE ok?

Sello de venganza (alianza) / corrupción (horda): este sello dotea al enemigo infringiendo daño sagrado en el tiempo, además con las 5 cargas aplica «daño de arma» lo cual con t9,5 y/o alcanza un daño excelente, la sentencia también al aplicar las 5 marcas es mas poderosa que la de sello de rectitud o sello del orden, con lo cual, este sello es sin duda alguna vuestra mejor opción para hacer dps en un solo objetivo siempre y cuando tenga vida suficiente como para que compense su arrancada más débil (o poco BURST DPS).

Sello del Orden: para areas y trash mob es lo ideal, tiene una sentencia no muy poderosa, pero aplica daño adicional al swing como daño sagrado bastante potente a la vez que pega hasta a 2 objetivos adicionales con habilidades monotarget, con el obtendremos sin duda mas daño explosivo que con sello de venganza/corrupción.

Sello de rectitud: este sello no es de la rama Retry, asi que no se beneficia tanto del poder de ataque y con buen equipo quedara atrás claramente ante sus rivales, su fuerte es una sentencia a medio camino entre la de orden y venganza/corrupción con 5 cargas, a la contra, añade muy poco daño adicional a los auto ataques que NO PUEDE SER CRITICO… solo recomendable al pegar a
objetivos con poca vida, donde no podamos stackear 5 cargas de venganza/corrupción para explotar nuestro DPS (heroicas, monstruos de farmeo, etc, etc…) si no llevais capeada la pericia y no lleváis su glifo sublime, ni os molestéis en usarlo (esto cobra sentido en el próximo apartado)

Después de explicar esto de los sellos, cabria comentar brevemente cual es «mi» rotación a áreas, que no deriva de ninguna otra guía, ya que solo se centran en el FCFS monotarget competitivo, para empezar, solo decir, que es BÁSICO y IMPRESCINDIBLE usar «Sello del Orden» para optimizar esta rotación AOE (efectos de área, o algo asi en castellano)

Rotación AOE (Sello del orden) : Tormenta divina>Consagración>Golpe del cruzado>Martillo de Cólera (cuando este disponible)>Sentencia>Exorcismo (arte de la guerra)

Con esta rotación AOE, al sentenciar poco debido a la multitud de tormentas que usaremos gracias al «Sello del orden» y el bono épico 2/5 T10 (40% de refrescar tormenta divina con golpes físicos) tened siempre presente que os dejara «secos» de mana rápidamente, usad sentencia para regenerar aunque perdáis algún golpe AOE y activar «reposición» en la banda, y por supuesto «Suplica Divina».

3) TALENTOS

11-5-55

Palareprepve

Para mi sin duda la mejor build PvE, incluye todas las mejoras del retri para bandas, también velocidad de movimiento mejorada para moverse rápido entre objetivos, huir de areas etc etc, 5 en protección para subir vuestra fuerza (recordad que es el core de vuestro DPS) 5 en sagrado para mejorar los sellos de venganza/corrupción y rectitud, 5 en «Intelecto Divino» (un poco de mana y % crit con hechizos es poca cosa, sigue siendo más útil que mejorar destellos automáticos esporádicos y un talento PVP irrelevante al 100% como DPS PVE) como obligatorios para llegar a «Maestría en Auras»

«Maestrías en Auras» no aporta DPS, pero si apoyo de banda situacional, en donde necesitemos doblar la resistencia mágica de algunas de nuestras auras que tienen este tipo de efecto (sombra, escarcha y fuego) recordad que solo doblareis el efecto BÁSICO de esta aura que estéis usando, usar reprensión no es lo ideal para apoyar a la banda, muchos dudaran de esto, pero el efecto adicional por talentos aplicados a toda la banda, se aplica a cualquier aura que usemos, y no solo a la «especifica» de retri, que es «Reprensión» O.o.

El ejemplo mas contundente que os puedo poner, del buen uso de esta habilidad, es sin duda tirarla cuando Arthas 25hc tira «Infestar», donde nuestra resistencia a la sombra (llevando su aura por supuesto) sera doblada y pasara de 130 a 260 :), creo que a quedado clarito.

Glifos sublimes:

–> glifo de sentencia= 10% daño de sentencia aumentado.

–> glifo de exorcismo= 20% daño de exorcismo aumentado.

–> en el 3º caben 2 opciones… 1) sin cap de pericia «glifo de venganza» añade 10 puntos de pericia al usar sello de venganza/corrupcion
… 2) teniendo capeada la pericia podeis optar por glifo de «sello de rectitud» 10% daño del sello de rectitud y su sentencia
aumentado o el glifo de sello de orden sino pensais usar rectitud, este devuelve mana al aplicar sentencia con sello del orden.

Glifos menores:

–> glifo de captar no muertos= 1% daño aumentado al usar captar no muertos (solo frente a no-muertos y demonios)

–> glifo de imposicion de manos mejorado= reduce el tiempo de reutilizacion de imposicion de manos 5 minutos.

–> glifo de bendicion de poderio o reyes, a vuestra libre eleccion ya que no aporta DPS ni Soporte de banda.

4) ENGEMADO Y ENCHANTS/PARCHES

–> Casco: 50 poder de ataque y 20 de % critico (espada del ebano «venerado»)

–> Hombreras: 40 poder de ataque y 15 de % critico (hijos de hodir «exaltado)

–> Pechera: + 10 estadísticas (encantamiento)

–> Capa: Bordado de guardián de espadas, 2º rabiar (sastreria) o 23 celeridad (encantamiento)

–> Brazales: Parche 130 poder de ataque (peleteros) o 50 de poder de ataque (encantamiento)

–> Guantes: 340 celeridad a cada minuto (ingenieros) o 44 poder de ataque (encantamiento)

–> Cinturón: Hebilla eterna.

–> Pantalón: parche peletero 75 poder de ataque y % critico aumentado.

–> botas: «caminante del hielo» critico y indice de golpe, si pasais 264 de hit 32 poder de ataque o el de critico si sois
ingenieros.

–> Arma: Rabiar (encantamiento)

Para engemar nuestro equipo lo primero es pensar en nuestra estadística base la fuerza, para poder acceder a un engemado de full rubíes cárdenos llamativos (20 fuerza) usaremos la meta de «21 agilidad y 3% daño critico aumentado» porque esta y no la de 21% índice golpe critico? porque con la agilidad subiremos más el % de críticos con ataques físicos que con la otra, además nos
permite cumplir sus requisitos con una sola Lagrima de pesadilla (10 a todas las estadísticas), que insertaremos en un hueco azul para activar algún bono de ranura, el resto quedaría full rojas 20 fuerza :).

5) LISTAS BiS

===>Lista BiS para Mythos o servidores tipo Blizz.

Antes de comenzar, quiero que entendais, que el paladin vive del critico… como bien explique arriba 33-35% minimo, eso te lo da rapidamente un t9 (emblemas del triunfo) bien engemado y encantado, pero el T10, enfatiza mucho la parte fisica de nuestro daño, de ahi, que como minimo debais llegar a 42-45% de probabilidad de critico.

Sin más preámbulos:

Casco: Tier 10 santificado heroico

Amuleto: Collera de desdén altanero Reina lana thel 10 hc

Hombreras: Tier 10 santificado heroico

Capa: Capa de destripador de La Cámara de las Sombras del evento de los barcos 25 Hc, el cofre del Gigante de escarcha, si es que en Mythos tambien sale ese cofre ahi :).

Armadura: Tier 10 santificado heroico

Brazales: Bandas agraviadas Halion 10 hc jojojo :D.

Guantes: Guanteletes desgarradores de carne Panzachancro 25 hc… porque estos y no T10 santi? easy, con 4/5 T10 ya llevais los bonos de T10 y estos son bastante superiores para paladin DPS que los T10 santis hc :).

Cinturon: Ligas de geliespectro Valithria «la caminasueños» icc 25 hc (da arpen sip, pero viendo el cuero disponible… no hay combinaciones de critico+celeridad)

Pantalones: T10 santificado heroico (dan pericia, los de valithria 25 hc tambien son buenos, pero yo no los cambiaria por esa pericia 🙂 )

Anillo 1: Anillo de ICC «exaltado» reputacion con «Veredicto Cinereo» (el de fuerza por diosss :D)

Anillo 2: Dudo entre este Sello de la Reina del Crepúsculo Reina Lana thel 10 hc, o este Sello de tres colmillos Principes 10 hc, ambos de ICC10 hc… obvio :D, los 2 son bastante recomendables.

Botas: estas son BiS Avanzado del Apocalipsis Halion 25 hc :D… mientras las conseguis o no (incluso yo dudaria cambiarmelas, quiza me equivoco O.o) podeis usar estas… Escarpines de Muerte inminente que os las puede hacer un peletero «pro», son receta de ICC (cuesta una saronita primordial) estas no dan critico+celeridad, pero si critico+pericia, recordad que una lista BiS debe respetar los caps de hit y pericia para maximizar el DPS :).

Abalorio 1: Abominación diminuta en un tarro dicen que en dalammar esta bugeado, por que no salta con 2 o 3 «ataques» quiza se refieren a los 2 o 3 ataques mágicos 😀 (martillo de colera y exorcismo), yo pasando de esa posibilidad, os lo recomiendo enfáticamente… hay muchas leyendas urbanas… PORQUE ES TAN BUENO PARA PALADIN RETRI? easy, las motas de inquina se acumulan muy rápidamente debido a los golpes adicionales del sello, además al golpear (golpe de 50% de daño de arma) también aplica un 2º golpe del 50% del daño del sello :D, además pensando en BiS… vais a llevar muy poco índice de golpe o «hit» y este abalorio os dejara vuestro personaje fino 🙂 … por cierto, este abalorio sale en Doctor Putricidio 25 hc.

Abalorio 2: caben 2 posibilidades Calavera dentuda susurrante el de toda la vida :D, Lady Susurramuerte 10 hc, o… Elección de la Muerte /// Veredicto de la muerte que a fin de cuentas son el mismo, solo varia el nombre segun la faccion en la que jugueis (alianza///horda) Las gemelas valkyr de ToC 25 hc lo dropean 🙂

Si llevais algun que otro comple de agilidad+critico+celeridad de los aqui recomendados, yo optaria por el de TOC 25 hc sin duda, si vais Full fuerza, optaria por la calavera, obvio por su subida brutal de critico :).

Armas 2 manos: Agonía de Sombras > Glorenzelg, alta hoja de la Mano de Plata (Arthas 25 hc wohohohow :D) > Derramadora de sangre (Reina Lana thel 25 hc)

Tratado: Tratado sobre tres verdades 30 escarchas en dalaran :)… la descripcion esta mal por diosss :D… solo stackea 5 veces (44×5=220)

Que no os tachen de ninjas al reclamar objetos de agilidad, como bien explique en el apartado «preferencia entre estadisticas» no es para nada mala idea usar comples de este tipo, eso si… minimo deberian aportar agilidad+critico, los ideales son agilidad+critico+celeridad, que tambien, da un poco de poder de ataque, no es comparable a la fuerza de otros, lo se, pero la subida bestial de probabilidad de critico compensa, os volvereis picadoras de carne :D.

En especial hacer mencion de honor a la arma de asta linkeada antes, esa arma de asta, solo es buena para FERALES OSO y RETRIS!!! que no os engañen 🙂

Explico tambien el por que de usar cuero, algunos direis ¿Malla? NOOOOOOOO!… esto es debido a la «itemizacion de los objetos» esa itemizacion (reparto de estadisticas de cada objeto) se ve influenciada por TODAS sus estadisticas, desde la armadura, agilidad/fuerza, aguante… y por supuesto las secundarias… critico, pericia, indice de golpe, arpen, poder de ataque (en objetos de agilidad/malla), celeridad… etc etc (excluyo los tipicos de caster)

El cuero, al dar menos armadura, menos aguante y por supuesto NADA de intelecto, aporta mejores estadísticas para subir el DPS del paladín :D, espero haberme explicado bien, ya que es un punto bastante importante a la hora de elejir… cuero si… cuero no? this is the question… para mi la respuesta esta clara :).

6) SUGERENCIAS Y CONSEJOS
Aquí me pienso enrollar bastante menos (jijijiji :D) lo mas básico, aunque ya lo explique en otro apartado mas arriba, es el uso de los sellos, veo bastantes paladines «novatos» o noobs… sin acritud, no es mi animo insultar, solo es que lo son :), que usan sello de rectitud para PvE O.o… sello de rectitud, puede aportar una subida de dps sustancial en determinadas ocasiones donde necesitas mas «burst», daño explosivo, pero en Boss largos, no es ni de lejos la mejor opción, sello de rectitud es casi exclusivo de PvP… herencia de blizz pasado el 3.2.0 donde nos quito del tiron «Sello de sangre», un sello bastante problematico ya que tenia un «burst» exagerado :(.

Muchos paladines DPS nuevos me preguntan, les corroe la duda, de porque pegan tan poco en comparacion con otras clases, bien… debeis entender 2 factores que influyen en este aspecto, el primero y quiza el mas importante, os puede estar fallando cualquier punto que trata en profundidad esta guia, ya sean talentos, rotación, etc etc… y el segundo Y NO MENOS IMPORTANTE!!! el paladín DPS, no es un DPS puro, tiene catalogación de DPS DE APOYO! lo suyo es dar mana, bufar a toda la banda, incluyendo los casters DPS, cosa que otros melee, aun siendo de apoyo (creo que solo se podría incluir a los chamanes mejora) NO HACEN! de ahi también, que el paladín DPS explote mejor su DPS en bandas de 25 que en bandas de 10, ya que al igual que bufa, también se beneficia de los bufos de TODOS! :), eso sumado a su rol de DPS de apoyo, hace que su DPS no este enfocado a ser TOP en el recount, aun asi un paladín retri bien llevado, no debería temer a ningún DPS PURO!!! Siempre y cuando ellos entiendan también, que parte de su DPS, se lo estáis dando vosotros :)… llevad esto siempre con orgullo :D!!!

Otro punto que quería tocar, es la interfaz!!! una interfaz «currada» facilita mucho los combates, para esto vais a necesitar un pack «mínimo» de addons, no voy a pegar ningún link de descarga, solo recordaros, que teneis que buscar el addon para la versión que jugamos (3.3.5a).

Para mi estos addons son:

X-perl: raid frames, tipo healer, os permite ver en todo momento las barras de vida de toda la banda, ademas cambia los retratos 2d clasicos de wow, por unos 3d bastante vacilones 🙂

DBM: alertas de banda para todos los jefes no custom, imprescindible para cualquiera que se autocatalogue «RAIDER»

Omen3: es solo una ventanita que mide lo que vulgarmente se conoce como agro… en realidad mide la «amenaza o treath», agro es mantener al jefe, el que se lleva el agro es el que gira al jefe, este addon es imprescindible en especial para tankes, con el cual, pueden controlar al personal y ver quien se le acerca en amenaza total, tambien es 100% recomendado para los DPS, ya que wow avisa al 90% de amenaza total, pero no os llevareis el agro hasta pasado el 110%, asi que si o si, es bueno saber hasta donde uno puede apurar 🙂

Bartender4: sirve para mover y modificar las barras de accion a vuestro gusto, ademas de quedar bonito es bastante util por que simplifica mucho el asignar bindeos (punto que tratare mas abajo tambien)

Quartz: parecido a bartender, pero este permite mover y modificar las barras de casteo, yo veo mi casteo encima de las barras de accion y el casteo de mi objetivo en medio de la pantalla para poder «cortarlo» rapidamente (entendiendo que en eso un retri no es especialista)

Decursive: este addon añade un cuadrito por pj o mascota en banda, un simple click encima de su cuadrito y limpiara una magia o veneno.

Alternativas a Xperl y Decursive: Healbot o Grid… aunque para mi gusto son «trampas» que no es que realmente lo sean, pero facilitan demasiado la labor, y eso… NO ES SKILL!!! :D, pero bueno, para gustos se hicieron los colores.

Dejo como ultimo, ya que no es imprescindible: Skada o Recount… son del mismo tipo, recomiendo mejor Recount, aunque es mejor Skada, pero este ultimo se bugea en mewet :(… este addon es bueno para automedirse, mejorar poco a poco, compararse con otros pj de carasteristicas similares… NO PARA MEDIRSE EL CIPOTE CON EL DPS :D!!! de echo os va a estorbar mas que ayudar en un boss, y solo lo veo «obligatorio» para raid liders, lideres de clase u oficiales de hermandad, que si necesitan medir ese DPS para ver si alguien va flojo y no da la talla para determinado encuentro.

Específicos para paladín:

CLCRet /// CLCInfo: van unidos y sirven para controlar el FCFS del paladin, es totalmente configurable, incluso permite tener varios patrones… monotarget, rotacion de areas, etc etc… ademas tambien vale para palatanke, solo cambiando de especializacion automaticamente cambian los iconos del addon, y si sois healers desaparece, entendiendo que puede ser un estorbo 🙂

Pallypower: Addon especifico para controlar las bendiciones de paladin… quien no se a encontrado alguna vez en cualquier raid con algo parecido a esto? yo quiero reyes, bufen sabi… 10 palas en banda y no tengo poderio… :(, este addon lo resuelve todo, incluso trae una cuadricula donde apareceran todos los palas con ese addon activo, y un pala con Ayudante podria modificar las bendiciones y auras de todos, con lo cual cada uno sabria en todo momento a quien y que tiene que bufear :).

Tambien podriais agregar alguna alerta que otra de «Power Auras», este addon es multiclase, puedes crear alertas de todo tipo, yo estoy detras de configurar una para que me avise visualmente de cuando tengo listas las «alitas», es bastante complejo de usar, y las primeras configuraciones os van a costar un rato largo, luego se aprende y hasta os gustara seguir experimentando con el 🙂

El ultimo punto a tratar, es el tema de los bindeos, bindear es solo asignar teclas a las magias, esto se puede hacer desde las opciones de teclado de wow, o mas facil, si usais Bartender4… el tema de los bindeos es muy personal, al principio cuesta adaptarse, pero cuando los domineis, y usando CLCRet, no tendreis que mirar para nada, o casi, las barras de accion, lo cual os permitira estar al 100% atento a lo que realmente importa, el combate, ver la accion que se desenvuelve en cada momento, y no tener que mirar las barras de reojo es un gran avance :).

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Y con esto doy por finalizada mi guia/ladrillaco de Paladin DPS PvE 3.3.5a… sobre los posible bugs y demas no estoy 100% enterado, asi que si o si, se aceptan sugerencias y correcciones de cualquier tipo, siempre y cuando sean constructivas y se muestren con respeto :).

Un saludo compañeros y QUE LA LUZ ME DE FUERZA!!! :D.